Настільна гра Восьмихвилинний Імперія: Легенди
Легенди, що дійшли до нас з різних куточків землі, оповідають про неймовірні істот: про Фенікс, що борознять безхмарне небо; про єдинорога, які перетинають зелені поля; про велетнів, що затаїлися в гірських вершинах. Але чи варто довіряти. Легше перевірити на власному досвіді! Відправляйтеся в незвідані куточки планети, відкривайте нові місцевості, перетинайте неприступні моря, засновуйте нові поселення, а далекі землі відкриють свої таємниці і легенд тільки перед самими безстрашними і відважними відкривачами!Правила гри залишаються незмінними, на доповнюються магічними подіями та істотами. Дія гри проходить на мапі світу з декількома материками, де землі поділені на регіони. За контроль цих земель, а також за їх чарівних мешканців, ми і будемо з вами боротися. Ігровий процес зводиться до повторення всього лише кількох дій – закритому аукціону за право першого ходу в раунді і безпосередньому придбання різних карток. Обидва дії вимагають ігрової валюти, якої досить мало, так що розпоряджатися їй належить з розумом.У карт дії може бути різна вартість, яка залежить від їх положення в ряду, причому перша карта завжди безкоштовна. У свій хід гравець набуває обрану карту, розігрує її дії і передає хід наступному гравцеві. Карти дії дають істота або місцевість певного виду і здібностей, а також дозволяють формувати і переміщати війська, будувати міста і знищувати чужі війська. Довжина партії сильно обмежена, всього за 7-13 ходів (розіграшів карт) ви повинні спромогтися утримати під контролем якомога більше земель, постаратися по максимуму виконати умови карт істот, місць і героїв, при цьому не давши розвинутися противникам.Гра закінчується, коли всі гравці зіграли заданий кількістю учасників число карт. Переможець визначається за переможними очками, які видаються за контроль над регіонами, за контроль над континентами, а також за особливі умови, зазначені на картах. У кого очок більше, той і переміг.«Восьмихвилинний Імперія: Легенди» – це фентезійна версія стратегічної настільної гри «Восьмихвилинний Імперія». Прості правила, глибока стратегія, якісні компоненти, швидкі партії, безліч варіацій ігрового поля, варіанти ускладнення партії, мінімум випадкових подій, компактний розмір. Увібравши в себе все найкраще, вона доповнилася цікавими картами – наприклад Дракон-руйнівників, який приносить додаткові переможні очки за перемогу над ним, або Магічні врата, які з’єднують два віддалених ділянки землі. Також з’явилися і помічники – наприклад, Фенікс допоможе вашим арміям долати морські простори, а Гігант охоронятиме ваші війська. Неймовірний магічний світ не залишить байдужими жодного гравця!Увага! Це самостійна гра. Базова «Восьмихвилинний імперія» не потрібно. У минулому огляді я розповідав про те, як можна будувати місто за допомогою кубиків і карток в настільній грі мачи Коро . Складається таке відчуття, що будівельна тема не хоче мене відпускати ні на роботі, ні в хобі, так як чергова гра, про яку я сьогодні хочу розповісти, теж пов’язана з будівництвом – вона пропонує всього за 8 хвилин побудувати величезну імперію. Вона так і називається – восьмихвилинна Імперія .придумав гру Райан Лаукат , Який, може бути, не в кожного на слуху, але це ні в якому разі не абсолютний новачок в настільному світі. Райан – і художник, і розробник настільних ігор в дном особі. Він оформляв карти Доминиона, наприклад. А з його власних ігор можна відзначити Empires of the Void і City of Iron (Хоча ці назву далеко не всім відомі, на жаль).І ось в 2013 році за допомогою кікстартера виходить нова гра Лауката, що пропонує повоювати за нічийні території за дуже короткий час.Хоча, чесно кажучи, я не зовсім розумію, чому в назві фігурує саме цифра 8, тому що за цей час важко вкластися, і цілком нормально замість вісімки виглядала б дев’ятка, десятка, а найкраще двадцятка, але господар – пан.У мене в наявності локалізована компанією Hobby World версія гри. Усередині коробки знаходиться складне ігрове поле, колода карт, купа дерев’яних різнокольорових кубиків, правила і жетончики. Я почитав трохи відгуки інших настольщіков про локалізацію і з’ясував, що деякі скаржаться на якість видання. Я з усією відповідальністю заявляю, що в моїй копії гри все чудово – все рівне, гладке, легковидавлівающееся і якісне.
З візуальної сторони настолко може здатися минималистичной – дерев’яний кубик замінює собою цілу армію, кругляш – це ціле місто, карта світу сама по собі невелика і без будь-яких географічних подробиць – ось материки, ось море. Напевно, якби всі компоненти замінити на більш приємні для ока, то ціна гри виросла б в 2 рази, що позначилося б на продаваемости гри. Маємо що маємо.Поле складається з двох частин. Воно двостороннє, можна грати на будь-якій стороні, функціональної різниці між ними немає.
Як я вже згадував, на карті ігрового світу розташовано кілька материків, розбитих на регіони. Між материками хлюпається вода, тому з одного материка на інший можна потрапити тільки завдяки кораблю.Всі гравці починають грати з трьома кубиками армій, розташованих в одній стартовій зоні, і монетами, кількість яких залежить від кількості гравців. Весь ігровий механізм полягає в розіграші карт дій, викладених з колоди в ряд перед гравцями. Всього їх викладають 6 штук. Найлівіша карта коштує 0 монеток, а сама права – 3. Між ними по 2 карти за 1 монету і 2 по 2. Кожна карта – це дія. взявши картку, гравець тут же може застосувати її здатність.
Здібності бувають найрізноманітніші і практично всі вони стосуються отримання нової армії і завоювань нових територій:– вивести n нових армій на полі;– отримати n очок переміщень по суші;– отримати n очок переміщень по суші і по воді;– заснувати місто в будь-якому регіоні, де є ваша армія;– прибрати чужий кубик.Ось гравець і вирішує в свій хід, яку карту взяти собі і розіграти – дорогу, але потрібну, або дешеву, але не таку необхідну.Гра закінчується тоді, коли всі гравці зіграють певну кількість карт, залежне від кількості гравців (наприклад, на п’ятьох гравців розраховане по 7 карт на кожного). Далі гравці вважають переможні очки: кожен контрольований (тобто якщо там ваших кубиків більше) регіон приносить 1 ПО, контрольований континент (ваших регіонів більше) приносить теж 1 ПО, карти дій також дають очки.
Синя карта – це джокерНа кожній карті дій є символ, зібравши певну кількість однакових символів можна отримати від 1 до 5 ПО. Тому гравці дивляться не тільки на дію карти, але і на символ, бо за сети можна теж отримати багато очок.
Імперія для маленьких Наполеонів
восьмихвилинна Імперія складається з менш десятка тактичних рішень. Для великої серйозної гри цього безумовно мало, але з назви гри і так було зрозуміло, що перед нами легка швидка гра воно ж філлер. За 7-13 ходів потрібно примудритися якнайдалі розповзтися по карті, щоб завоювати якомога більше регіонів, а разом з ними і континентів.Кубики в стартовому регіоніСама ідея гри дуже класна. У цій грі суміщені 2 механіки – контроль територій і збір сетів. Мені більше подобається збирати сети, але і завойовувати території в восьмихвилинний Імперії НЕ тоскно, бо карта невелика, не встигаєш оком моргнути, як вже закінчилася гра.Звичайно, за 8 хвилин вкластися буде досить складно. Хіба що якщо робити дурні необдумані ходи, хапаючи перші-ліпші картки, не перераховуючи свої і чужі кубики. Може бути, позначається моя любов до обмірковування дій.Але я не маю на увазі параліч аналізу, цим-то я якраз таки не страждаю. 10-20 хвилин – це вже більш схоже на правду.
За допомогою корабля можна потрапити на інший континентЯ часто вживаю з своїй промові слово «фан», яке люблю застосовувати щодо настільних ігор. Якщо настолко приносить фан (задоволення, веселощі), значить це хороша настолко. Неважливо, маленька вона чи велика, Єврогейм або амерітреш. Навіть гри з мінімальною кількістю компонентів можуть бути дуже класними, тобто фановими. Так ось чомусь від восьмихвилинний Імперії я цього самого фана перший час не отримував. Повторюся, гра з класною ідеєю, яка повинна працювати на всі 100. Але щось не так. Мені не вистачало ходів, щоб зробити все, що хотів – забратися в кут карти, побудувати там місто, переплисти на інший континент. В Восьмімінутке все знаходиться на межі, в режимі нестачі необхідного. Після кожної партії в голову часто приходить одна думка – ех, якби ще пару ходів зробити, я б показав всім кузькіну мать. Або така думка – от би отримати таку ж гру, але більшу – з великою картою, різними юнитами, великою кількістю карт з унікальними діями. Ось як-то мало мені всього.
Жовті заснували місто, тепер армії можуть з’являтися і тутМені не вистачає агресії – карток, які прибирають чужі армії з поля, дуже мало, і вони швидше своєю дією дивують, ніж радують, бо найчастіше краще ввести нові армії або завоювати нові землі, ніж позбавляти когось одного кубика (хіба що ви воюєте з володарем цього кубика за регіон). Мені ж треба комусь заважати, з кимось боротися, завойовувати плюшки.У грі на двох гравців цієї боротьби практично взагалі немає. Один йде наліво, другий праворуч, а далі кому більше пощастить. Ну правда ж, навіщо ви будете боротися з суперником за територію, якщо поруч є незайнята?З трьома гравцями практично така ж ситуація.
Але коли я вже почав зовсім розчаровуватися в грі і вирішив наостанок спробувати варіант з п’ятьма гравцями, то гра нарешті показала все, на що вона здатна. Тому найкращий варіант для мене – це п’ять гравців. Ось саме від гри в такому складі я отримав той самий фан. Коли багато гравців, то і армій на карті дуже-предуже багато, всі сидять один на одному. Ось тоді і думаєш – залишитися в регіоні і спробувати втримати перевагу за кількістю кубів, або ж побоюватися, що прийде третій гравець і підкине дров у вогонь війни … А може краще спробувати рвонути на сусідній континент, який поки порожній? Гра на п’ятьох – це хардкор, це багато кубиків, це тіснота.Навіть не знаю, чому автор гри не спромігся зробити більше карт для різної кількості гравців, як це є, наприклад, до Маленькому Світі. В ММ все прекрасно збалансовано, і навіть на карті для двох дуже тісно. В Восьмімінутке на двох повне роздолля.
Монети можна тільки витрачати. Отримують їх на початку гриСкладається таке відчуття, що гра спочатку була придумана для п’ятьох гравців, а потім з чогось вирішили, що можна весело грати і меншим складом.Але в грі на п’ятьох з’являється нова проблемка – карта занадто мала. Ні, я не маю на увазі кількість регіонів і континентів, з ними все в порядку. А ось саме поле можна було б збільшити, щоб на ньому спокійно могли міститися кубики (особливо в стартовій зоні). Адже вони так і норовлять залізти на чужу територію. Ставити кубики стопкою теж не вихід, бо якщо стопка впаде, то навряд чи потім хтось згадає, скільки у нього і де стояло кубів. А чи не якщо хтось ненароком штовхне поле, то теж буде сумно. Тому в Восьмімінутку потрібно грати акуратно.
З карт мені більше сподобалася та, що на зворотному боці, з стартовою зони якої можна відплисти на 2 інших континенту. Мені подобається, що зі старту можна відразу брати карти з кораблями і плисти кудись, а не добиратися до моря по суші.Ось такі неоднозначні відчуття від гри у мене склалися. Не рекомендую грати в восьмихвилинний Імперію втрьох і вже тим більше вдвох. На п’ятьох розкладається настолко відмінно. Це справжнісінький філлер з темою, властивої великим ігор. Але ось на скільки ця платівка буде довгограючою, судити боюся, бо є сумніви, що гра швидко набридне.Після цієї гри вийшла нова версія Восьмімінуткі з приставкою Legends . Ось там і поле краще, і юніти різні, і картки цікавіше. Але поки я не чув про те, що ця гра є в планах HW. Упевнений, що Легенди мені сподобаються набагато більше, ніж базова версія, якої чогось не вистачає …Настільна гра восьмихвилинна Імперія для огляду надана компанією.Eight-Minute Empire – настільна гра, що дозволяє побудувати імперію за 8 хвилин. Гравці набувають карти дій, які попередньо викладаються в ряд із загальної колоди, дають товар певного виду, а також дозволяють формувати і переміщати війська, будувати міста і знищувати чужі війська. Гра закінчується, коли всі гравці зіграли заданий кількістю учасників число карт. Переможець визначається за переможними очками, які видаються за контроль над регіонами і континентами, а також зібрані комплекти карт товарів.Нижче більш докладний опис ігрового процесу.Події гри «Імперія за 8 хвилин» відбуваються на ігровому полі, поділений на регіони. Перед грою всі гравці отримують по 14 фішок армій, по 3 фішки міст і по 8, 10 або 12 монет (при грі на 4-х, 3-х або 2-х гравців відповідно). 3 фішки армій кожен гравець виставляє в свій стартовий регіон. Загальна колода карт перемішується і кладеться поруч з ігровим полем, шість верхніх карт колоди викладаються в ряд біля верхньої кромки поля. Право першого ходу вирішується таємними ставками: кожен гравець затискає в кулаці кілька монет (порожній кулак – теж варіант), а потім кулаки одночасно розкриваються – вища ставка відправляється в банк, всі інші ставки залишаються у гравців. Право ходу передається за годинниковою стрілкою, починаючи з гравця, який зробив вищу ставку.У свій хід гравець набуває (і викладає перед собою) одну з карт ряду, оплачуючи її вартість в банк золотими монетами: 1-я карта ряду безкоштовна, 2-а або 3-я обійдеться в 1 монету, 4-я або 5-я – в 2, 6-а – в 3. Кожна карта дає 1 певний товар і дію, яке тут же відбувається. Одні карти дозволяють виставити на поле фішки армій: армії виставляються в стартовий регіон гравця і ті регіони, де є його міста. Інші карти дозволяють переміщати армії за суші, наприклад, карта переміщення “3” дозволяє перемістити 3 армії на 1 регіон, або 1 армію на 3 регіону, або одну армію на 1 регіон і іншу – на 2. Треті – переміщати армії по суші і воді . Четверті – побудувати місто в будь-якому регіоні, де є хоча б одна фішка армії гравця. П’яті – знищувати чужі війська, тобто прибирати з поля фішки армій (наприклад, карта знищення “2” дозволяє прибрати з поля 2 фішки одного гравця, або по 1 фішці двох суперників). Спорожнілий на 1 карту ряд зсувається, і до його правого краю додається нова карта з верху колоди.Гра завершується, коли перед кожним гравцем викладено 8, 10 або 12 карт (при грі на 4-х, 3-х або 2-х гравців відповідно). Невитрачені золоті монети відправляються в банк. Потім починається підрахунок переможних очок. Гравець отримує по 1 переможного очку за кожен контрольований ним регіон: гравець контролює регіон, якщо його фішок армій в цьому регіоні більше, ніж у будь-якого окремо взятого суперника. Гравець отримує по 1 переможного очку за кожен контрольований ним континент: гравець контролює континент, якщо він контролює більше його регіонів, ніж будь-який окремо взятий суперник. Гравець отримує переможні очки за зібрані комплекти товарів (наприклад, 1 карта золота приносить 1 переможне очко, 2 карти золота – 2 очка, 3 карти – 3 очка, 4 карти – 5 очок; крім карт, товари приносять і деякі регіони ігрового поля). Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.У продажу з 2013.Кошти на видання гри зібрані за допомогою сервісу співфінансування Kickstarter.У кожного народу є легенд и – про підкорення далеких земель і високих гірських вершин, про битви з Мантикора, гідрами і велетнями, про прóклятих вежах і неприступних цитаделях. Тепер і вам судилося увійти в легенд у, ставши прославленим завойовником і першопрохідцем – всього за 8 хвилин!У грі «Восьмихвилинний імперія: Легенд и» вам належить вести в похід армії, будувати міста і захоплювати цілі континенти. Могутні ватажки військ дадуть вам унікальні здібності, а оригінальне модульне поле і безліч альтернативних варіантів гри зроблять кожну партію несхожою на попередні. Будьте кмітливі і розторопні, а головне, пам’ятайте, що від перемоги вас відділяють 480 секунд!Легенди, що дійшли до нас з різних куточків землі, оповідають про неймовірні істот: про Фенікс, що борознять безхмарне небо; про єдинорога, які перетинають зелені поля; про велетнів, що затаїлися в гірських вершинах. Але чи варто довіряти. Легше перевірити на власному досвіді! Відправляйтеся в незвідані куточки планети, відкривайте нові місцевості, перетинайте неприступні моря, засновуйте нові поселення, а далекі землі відкриють свої таємниці і легенд тільки перед самими безстрашними і відважними відкривачами!Правила гри залишаються незмінними, на доповнюються магічними подіями та істотами. Дія гри проходить на мапі світу з декількома материками, де землі поділені на регіони. За контроль цих земель, а також за їх чарівних мешканців, ми і будемо з вами боротися. Ігровий процес зводиться до повторення всього лише кількох дій – закритому аукціону за право першого ходу в раунді і безпосередньому придбання різних карток. Обидва дії вимагають ігрової валюти, якої досить мало, так що розпоряджатися їй належить з розумом.У карт дії може бути різна вартість, яка залежить від їх положення в ряду, причому перша карта завжди безкоштовна. У свій хід гравець набуває обрану карту, розігрує її дії і передає хід наступному гравцеві. Карти дії дають істота або місцевість певного виду і здібностей, а також дозволяють формувати і переміщати війська, будувати міста і знищувати чужі війська. Довжина партії сильно обмежена, всього за 7-13 ходів (розіграшів карт) ви повинні спромогтися утримати під контролем якомога більше земель, постаратися по максимуму виконати умови карт істот, місць і героїв, при цьому не давши розвинутися противникам.Гра закінчується, коли всі гравці зіграли заданий кількістю учасників число карт. Переможець визначається за переможними очками, які видаються за контроль над регіонами, за контроль над континентами, а також за особливі умови, зазначені на картах. У кого очок більше, той і переміг.«Восьмихвилинний Імперія: Легенди» – це фентезійна версія стратегічної настільної гри «Восьмихвилинний Імперія». Прості правила, глибока стратегія, якісні компоненти, швидкі партії, безліч варіацій ігрового поля, варіанти ускладнення партії, мінімум випадкових подій, компактний розмір. Увібравши в себе все найкраще, вона доповнилася цікавими картами – наприклад Дракон-руйнівників, який приносить додаткові переможні очки за перемогу над ним, або Магічні врата, які з’єднують два віддалених ділянки землі. Також з’явилися і помічники – наприклад, Фенікс допоможе вашим арміям долати морські простори, а Гігант охоронятиме ваші війська. Неймовірний магічний світ не залишить байдужими жодного гравця!Увага! Це самостійна гра. Базова «Восьмихвилинний імперія» не потрібно. Увага! Гра Восьмихвилинний имер: Легенди надійшла в продаж. «Восьмихвилинного імперія: Легенди» – одна з найшвидших стратегій, які існують у світі настільних ігор.Кожна партія насичена величезною кількістю цікавих подій.Ви зустрінетеся з королями і лицарями, примарами і грабіжниками, гігантами і феніксами. Ви навчитеся користуватися магічними порталами, ви будете споряджати експедиції в куточки світу, і навіть бийтеся з могутнім драконом!
У настільній грі “Восьмихвилинний імперія: Легенди” ви будете боротися за контроль над чарівним світом.Кожен хід гравця складається з двох дуже простих етапів:1. Вибрати одну з шести пропонованих карт і купити її.2. Розіграти ефект тільки що придбаної карти.Карти, пропоновані для придбання, викладаються в загальний доступ, а потім купуються за монети. Ціни на карти постійно змінюються! Нові карти завжди коштують дорожче, але, з часом, дешевшають.
Ефект розігрується карти може бути дуже різним. Одні карти, дозволяють переміщати армії або знищувати армії противника. Інші – будувати міста або набирати новобранців.У кожної карти є ще і довгостроковий ефект. Наприклад, заручившись підтримкою фенікса, вам буде простіше переміщатися з острова на острів. А якщо вашим союзником стане гігант, то ваші армії і зовсім стануть невразливими.
В кінці гри, буде враховуватися не тільки захоплені території, а й куплені вами карти.Гравець який набрав максимальну кількість переможних очок, до моменту завершення карт в колоді, оголошується переможцем!Дивіться короткий огляд правил в відео від “Два в Кубі” на самому початку цієї сторінки.
«Восьмихвилинний імперія: Легенди» – справжній світовий хіт. Ось що говорять про цю гру:
Феноменально краще першої частини. Чудова гра, рекомендую! – Том Везел (Tom Vasel)
Legends – це така значно глибша, цікава, і багата восьмихвилинна імперія – Boardgamer.ru
Безліч цікавих рішень в грі. Мені сподобалася перша частина, але саме в новій версії гра розцвіла. – Joel Eddy
Це проста і елегантна гра, але в ній досить «м’яса» щоб наситити навіть досвідчених гравців. – Daniel Thurot
Мені подобаються ілюстрації на картах і полях, і геймплей відповідає цій якості, один в один. Швидка, проста і цікава гра. – Rob CramerВідео-огляд російською мовою від “Два в Кубі” ви знайдете в самому верху цієї сторінки.Якщо ви знаєте англійську, подивіться це відео Тома Везела, одного з найвідоміших оглядачів настільних ігор:
Ми пропонуємо вам стати учасником проекту з випуску російської версії Eight-minute Empire. Legends – “Восьмихвилинний імперія: Легенди” . Щоб гра вийшла в Росії, цей проект повинен зібрати 450 000 рублей.Виданням займеться компанія Hobby World ( “Мир Хобби”) – материнська компанія CrowdRepublic і найбільший виробник настільних ігор в Росії. “Світ Хобі” випускав і першу частину “Восьмихвилинний імперії”, в якості продовження ви можете бути впевнені.
Якщо фінансування завершиться успішно, учасники отримають свої екземпляри вже в серпні!Від вашої підтримки залежить майбутнє видання цієї гри в Росії. І це не просто слова. Російська версія гри вийде у світ тільки в разі вдалого збору коштів. Це не найпростіше завдання, і вирішити її можна тільки в разі вашої активної участі.Ми віримо в народне фінансування і хочемо, щоб у нас з’являлися настільні ігри, цікаві саме вам. якщо гра «Восьмихвилинний імперія: Легенди» вам симпатична, підтримайте наш проект. Будь ласка, не відкладайте «на потім». Чим раніше ви станете учасником проекту, тим більше шансів на успіх.
Звичайно ж, ми самі будемо робити все залежне від нас. Ми будемо і далі просувати кампанію в інтернеті, проводити конкурси, писати новини. І все ж, саме ви – головні в цьому проекті.